java - 对象数组,Java和C++的区别
全部标签 我正在尝试在加载Javascriptaudio()对象时调用一个函数,但使用onload时它不起作用。myaud.onload=audioDone;但它正在使用image()对象。我怎样才能让它与audio()对象一起工作?谢谢 最佳答案 安元素有一组特定的事件称为mediaevents,和onload不是其中之一您可以使用canplaythrough检查音频是否已加载并可以播放。事件myaud.addEventListener('canplaythrough',audioDone,false);
考虑:functionFoo(){}varx=newFoo();现在x和Foo具有相同的原型(prototype),但只有Foo响应.prototype:Object.getPrototype(x)===Foo.prototype//truex.prototype===Foo.prototype//falseFoo.prototype//Foo{}(dependingonwhichbrowser)x.prototype//undefined为什么x.prototype不起作用,而Foo.prototype却起作用? 最佳答案 pro
有没有比我在下面所做的更好的方法来迭代两个对象数组?这样做似乎很麻烦。我正在使用lodash。vararray1=[{id:4356,name:'James',sex:'male'},{id:7899,name:'Jimmy',sex:'male'},{id:2389,name:'Dawn',sex:'female'}];vararray2=[{id:4356,salary:1000,job:'programmer'},{id:7899,salary:2000,job:'tester'},{id:2389,salary:3000,job:'manager'}];示例输出:console
我将创建一个一维JSON数组,我只是想确定它的可扩展性。JSON中可以存在的键值对数量是否有上限? 最佳答案 JSON只是JS对象的文本表示,因此唯一的限制是保存它的内存存储容量。对于实际的Javascript数组,它取决于软件的实现,但根据规范:http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.4EveryArrayobjecthasalengthpropertywhosevalueisalwaysanonnegativeintegerlessthan2^32因此,如果遵
我是Node的新手,我很难理解事件和函数之间的主要区别。两者都需要被触发,那么如果我们无论如何都必须触发它,为什么我们还需要一个事件呢?这与触发函数有何不同?示例代码:varevents=require('events');vareventEmitter=newevents.EventEmitter();eventEmitter.on('event1',function(){console.log('Event1executed.');eventEmitter.emit('event2');});eventEmitter.on('event2',function(){console.l
window.resize()和window.on('resize',function())有什么区别在jquery中? 最佳答案 来自jQuery页面.resize():Thismethodisashortcutfor.on('resize',handler).和.on()是:The.on()methodattacheseventhandlerstothecurrentlyselectedsetofelementsinthejQueryobject.AsofjQuery1.7,the.on()methodprovidesallfu
我正处于这条路的起点,请多多包涵。问题如标题所示。我使用的代码如下:vararr=[7,29,8,33,37,4,-31,39,32,-12,9];vareven=[];for(vari=0;i代码应该只是从数组中获取偶数元素并将其移动到另一个数组。运行代码时,变量“even”会将元素保存为“8432”而不是[8、4、32],这将在最后在控制台中给我一个错误的结果:“4”而不是“3”.我不明白为什么会这样。 最佳答案 尝试even.push(arr[i])代替even+=arr[i];参见http://www.w3schools.c
有什么区别functionupdateSomething(item){}和functionupdateSomething({items}){}?第一个中的item变量也可以是对象,为什么第二个使用对象表示法?什么时候用前者,什么时候用后者? 最佳答案 这是来自ES2015的参数解构。在第二种情况下,您将局部变量初始化为参数的items属性的值。functionupdateSomething({items}){大致相当于functionupdateSomething(obj){varitems=obj.items;其他一些例子here
我是WebGL的菜鸟。我读了几篇关于ND-Buffers和G-Buffers的帖子,好像它是WebGL开发的战略选择。ND-Buffers和G-Buffers与渲染管线有什么关系?ND-Buffers是否仅用于前向渲染,而G-Buffer仅用于延迟渲染?如何实现两者的JavaScript代码示例将有助于我理解差异。 最佳答案 G-Buffers只是一组通常用于延迟渲染的缓冲区。Wikipedia给出了g-buffer中常见数据类型的一个很好的例子漫反射颜色信息世界空间或屏幕空间法线深度缓冲区/Z缓冲区这3个缓冲区的组合称为“g缓冲区
我正在尝试使用矩阵而不是Sprite在JS中编写俄罗斯方block。基本上是为了更好地可视化二维数组。我通过转置其矩阵数据然后反转行来旋转block。但是因为block的宽度和高度没有完全填满这个4x4矩阵旋转导致block移动,而不是原地旋转。我看不到它,我已经花了两天多的时间试图让像俄罗斯方block这样的简单游戏正常工作,从头开始重新启动几次..我需要帮助,我真的很想能够编写游戏,而我唯一能做的就是井字游戏。我花了比我应该花的更多的时间。这是完整的js代码。单击Canvas可旋转作品。varcanvas=document.getElementById('c');varctx=ca